คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจากระบบ CRT (Cathode Ray Tube) ที่มีขนาดใหญ่เทอะทะไปเป็นอุปกรณ์ LED (Light Emitting Diode) ที่มีรูปทรงเพรียวบางและทรงพลัง การเปลี่ยนแปลงนี้ได้ขยายไปสู่การส่งสัญญาณวิดีโอ โดยเปลี่ยนจากอินเทอร์เฟซแอนะล็อกที่ยุ่งยากไปเป็นพอร์ตดิจิทัลมาตรฐานอเนกประสงค์ องค์กรต่างๆ เช่น HDMI Licensing Administrator (HDMI LA), Digital Display Working Group (DDWG) และ Video Electronics Standards Association (VESA) มีบทบาทสำคัญในการรับรองความเข้ากันได้และการทำงานร่วมกันระหว่างอินเทอร์เฟซการส่งสัญญาณวิดีโอเหล่านี้
การพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างโปรโตคอลแบนด์วิดท์สูงและความหน่วงต่ำได้นำไปสู่การพัฒนามาตรฐานการส่งวิดีโอขั้นสูงขึ้นเรื่อยๆ โดยแต่ละมาตรฐานสามารถเข้ากันได้กับรุ่นก่อนหน้าและเต็มไปด้วยคุณสมบัติใหม่ๆ บทความนี้จะเจาะลึกถึงวิวัฒนาการที่น่าสนใจของพอร์ตการส่งวิดีโอ โดยติดตามการเดินทางตั้งแต่มาตรฐานแอนะล็อกในช่วงแรกไปจนถึงอินเทอร์เฟซดิจิทัลที่ซับซ้อนซึ่งขับเคลื่อนจอภาพสมัยใหม่ ระหว่างนี้ เราจะสำรวจการมีส่วนสนับสนุนขององค์กรต่างๆ เช่น HDMI LA, DDWG และ VESA ในการกำหนดภูมิทัศน์ของการเชื่อมต่อวิดีโอ
สารบัญ
ประวัติโดยย่อของสายวิดีโอ
ประวัติความเป็นมาของ สายวิดีโอ ย้อนกลับไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 เมื่อ NTSC และ PAL เป็นมาตรฐานในการส่งสัญญาณวิดีโอ การส่งสัญญาณไมโครเวฟทางบกเป็นโหมดทั่วไปสำหรับสัญญาณทีวี และสายโคแอกเซียลทองแดงแข็งเป็นจุดสูงสุดของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี มาย้อนรอยพัฒนาการของสายวิดีโอในช่วงหลายปีและหลายทศวรรษกัน:
1954 - สายโคแอกเชียล: นับเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมโทรทัศน์ โทรทัศน์สี CT-100 ของ RCA เริ่มวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์สำหรับผู้บริโภค โดยใช้สายโคแอกเซียลเป็นโหมดที่สะดวกสำหรับการส่งสัญญาณวิดีโอ
1956 - คอมโพสิต RCA: สายโคแอกเซียลขั้นสูงที่มีขั้วต่อ RCA แบบมาตรฐานวางจำหน่ายแล้วสำหรับผู้บริโภค ขั้วต่อ RCA ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านเทคโนโลยี เนื่องจากขั้วต่อ RCA มีอายุการใช้งานยาวนานหลายทศวรรษและยังคงเป็นส่วนประกอบสำคัญของทีวีสมัยใหม่
1979 - เอส-วิดีโอ: ระบบส่งสัญญาณแอนะล็อกอีกระบบหนึ่งใช้ขั้วต่อ DIN 5 พิน 180 องศา Atari 800 เป็นเครื่องแรกที่ใช้สายเคเบิลประเภทนี้ ต่อมาได้มีการพัฒนาเป็นขั้วต่อ DIN ขนาดเล็ก 4 พิน
1981 - D-ซับมินิเอเจอร์: พีซีและการ์ดจอของ IBM ใช้พอร์ต DE-9 (พอร์ต D-Subminiature) ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับพอร์ต VGA แต่มีแบนด์วิดท์ต่ำกว่าและมีรูปแบบพิน 5-9 พิน
1987 – วีจีเอ: เป็นอินเทอร์เฟซที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งมีมายาวนานหลายทศวรรษและยังคงใช้กันอย่างแพร่หลายในการ์ดกราฟิกและชิปกราฟิกที่รวมมาเธอร์บอร์ด เป็นอินเทอร์เฟซ D-Sub ที่ได้รับการพัฒนาสำหรับเครื่อง IBM x86 ต่อมาอินเทอร์เฟซดังกล่าวได้พัฒนาเป็น SVGA (Super Video Graphics Array)
ต่อมา การก่อตั้ง VESA (Video Electronics Standards Association) ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2532 นำไปสู่การพัฒนาและกำหนดมาตรฐานอินเทอร์เฟซการแสดงผลวิดีโอ VESA ช่วยส่งเสริมและปรับปรุงความสามารถของขั้วต่อ VGA
1990 - วิดีโอส่วนประกอบ: แทนที่จะรวมสัญญาณเสียงและวิดีโอที่ส่งผ่านขั้วต่อ RCA เดี่ยว วิดีโอแบบคอมโพเนนต์จะแบ่งสัญญาณเหล่านั้น สัญญาณเสียงและวิดีโอจะเดินทางผ่านขั้วต่อ RCA แต่ละขั้วเพื่อลดสัญญาณรบกวนและให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น
1999 – ดีวีไอ: Digital Visual Interface ตามชื่อก็บอกอยู่แล้วว่าเป็นเทคโนโลยีการส่งสัญญาณวิดีโอแบบดิจิทัลชุดแรก Digital Display Working Group (DDWG) ซึ่งเป็นกลุ่มย่อยของ VESA ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 และมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวคือเพื่อรักษามาตรฐานสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีศักยภาพทั้งหมด บริษัทที่ก่อตั้งกลุ่มนี้ ได้แก่ Intel, Silicon Image, Compaq, Fujitsu, HP, IBM และ NEC ถือเป็นการนำพอร์ตส่งสัญญาณวิดีโอมาตรฐานมาใช้เป็นครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ พอร์ต DVI 2.0 เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2012 และได้รับการยอมรับในอินเทอร์เฟซการ์ดกราฟิกสมัยใหม่ในช่วงทศวรรษ 2020
2002 – เอชดีเอ็มไอ: จำนวนขั้วต่อที่ล้นหลามทำให้ผู้บริโภคสับสน และมีความจำเป็นต้องมีพอร์ตมาตรฐานใหม่ที่ใช้ได้กับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่างๆ Hitachi, Matsushita Electric (Panasonic), Royal Philips Electronics, Silicon Image, Sony Corporation, Thomson และ Toshiba Corporation ร่วมมือกันจัดตั้งกลุ่มใหม่ที่เรียกว่า "HDMI LA" กลุ่มนี้เปิดตัวพอร์ต HDMI 1.0 ตัวแรกในปี 2003 นับตั้งแต่นั้นมา พอร์ตดังกล่าวก็กลายเป็นอินเทอร์เฟซที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับทีวี คอมพิวเตอร์ และคอนโซลเกม ต่อไปนี้คือไทม์ไลน์ของ HDMI เวอร์ชันต่างๆ และวันที่เปิดตัว:
- HDMI 1.0 - ธันวาคม 2545
- HDMI 1.1 - พฤษภาคม 2547
- HDMI 1.2 - สิงหาคม 2548
- HDMI 1.3 - มิถุนายน 2549
- HDMI 1.4 - มีนาคม 2552
- HDMI 1.4b - มีนาคม 2011
- HDMI 2.0 - กันยายน 2013
- HDMI 2.0b - มิถุนายน 2558
- HDMI 2.1 - กันยายน 2017
ข้อดีที่สุดของขั้วต่อ HDMI คือรูปร่างของขั้วต่อยังคงเหมือนเดิม ขั้วต่อเหล่านี้ยังคงเข้ากันได้กับรุ่นก่อนหน้า ทำให้สาย HDMI รุ่นเก่าสามารถใช้งานกับอุปกรณ์รุ่นใหม่ได้ แม้ว่าอาจจำกัดฟังก์ชันของอุปกรณ์ แต่ก็ยังคงสามารถส่งสัญญาณวิดีโอและเสียงได้ ขั้วต่อ HDMI 2.1 รุ่นล่าสุดรองรับ eARC, ARRC, VRR, Dolby Vision และคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย เนื่องจากมีแบนด์วิดท์ 48Gbps
2008 – ยูเอสบี: Universal Serial Bus เป็นอินเทอร์เฟซที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดสำหรับการเชื่อมต่อข้อมูล ในปี 2008 USB Implementers Forum (USB-IF) ได้เปิดตัว USB 3.0 พร้อมความสามารถในการส่งวิดีโอ ความพยายามอย่างต่อเนื่องของ USB-IF ส่งผลให้มีการสร้างโปรโตคอล DisplayPort และ USB Video Class แบบ USB4 V2
- USB 3.0 - พฤศจิกายน 2551
- USB 3.1 - กรกฎาคม 2013
- USB Type-C - สิงหาคม 2013
- USB 3.1 Gen 2 - กรกฎาคม 2013
- USB Power Delivery (PD) - กรกฎาคม 2013
- USB 3.2 Gen 2x2 - กันยายน 2017
- USB4 - สิงหาคม 2019
- USB4 เวอร์ชัน 2.0 - กันยายน 2022
2009 – ดิสเพย์พอร์ต: VESA เป็นผู้นำในการพัฒนาอินเทอร์เฟซที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตัวหนึ่งสำหรับเกมเมอร์และนักตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพ นั่นก็คือ DisplayPort โดยเวอร์ชันแรกและเวอร์ชันต่อๆ มานั้นใช้ขั้วต่อขนาดเต็มหรือขนาดเล็กเหมือนกัน นอกจากนี้ หลังจากการเปิดตัว DisplayPort 2.0 โปรโตคอลดังกล่าวก็พร้อมใช้งานในพอร์ต USB Type-C แล้ว ปัจจุบัน DisplayPort Type-C ถือเป็นอินเทอร์เฟซที่เร็วที่สุดด้วยความหลากหลายและความเข้ากันได้
- DisplayPort 1.1 - มีนาคม 2009
- DisplayPort 1.2 - สิงหาคม 2010
- DisplayPort 1.2a - มกราคม 2012
- DisplayPort 1.3 - กุมภาพันธ์ 2014
- DisplayPort 1.4 - กรกฎาคม 2015
- DisplayPort 1.4a - มีนาคม 2018
- DisplayPort 2.0 - มิถุนายน 2020
- ดิสเพลย์พอร์ต 21 - มกราคม 2566
2010 – สายฟ้า : หากมีอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์หนึ่งตัวที่ควบคุมทุกอย่างได้ นั่นก็คือ Thunderbolt Apple และ Intel พัฒนาอินเทอร์เฟซสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงภายนอกเข้ากับคอมพิวเตอร์ Thunderbolt 1 สามารถถ่ายโอนสัญญาณข้อมูลจาก PCIe, DisplayPort, DC Power, Audio, USB, Ethernet และวิดีโอ ถือเป็นการเชื่อมต่อข้อมูลที่ครอบคลุมที่สุดในปัจจุบัน ต่อไปนี้คือวันที่วางจำหน่ายของเวอร์ชันต่างๆ:
- ธันเดอร์โบลต์ 1 - กุมภาพันธ์ 2553
- Thunderbolt 2 - กุมภาพันธ์ 2011
- Thunderbolt 3 - มิถุนายน 2558
- Thunderbolt 4 – กรกฎาคม 2020
- Thunderbolt 5 – มกราคม 2023
การเปรียบเทียบพารามิเตอร์ของสายวิดีโอ
เมื่อมองแวบแรก สายวิดีโอที่สำคัญทั้งหมดที่เคยเป็นส่วนหนึ่งของทีวี คอมพิวเตอร์ หรือระบบแสดงผลอื่นๆ จะปรากฏให้เห็นในตารางด้านล่าง เริ่มตั้งแต่ยุคของลำแสงอิเล็กตรอนที่สร้างภาพขึ้นมาจนถึงยุคของจอแสดงผล LED ในปัจจุบัน
สายวิดีโอ | ปณิธาน | ความเร็วในการส่งข้อมูล | การสนับสนุนด้านเสียง | ประเภทขั้วต่อ | โปรโตคอลที่รองรับ | เวอร์ชั่นล่าสุด |
โคแอกเซียล | สูงถึง 480i | 75 เมกะเฮิรตซ์ | เลขที่ | อาร์ซีเอ | NTSC, PAL |
|
คอมโพสิต RCA | สูงถึง 480i | 75 เมกะเฮิรตซ์ | เลขที่ | อาร์ซีเอ | NTSC, PAL |
|
เอส-วิดีโอ | สูงถึง 480i | 5 เมกะเฮิรตซ์ | เลขที่ | มินิ DIN 9 พิน | NTSC, PAL |
|
D-sub (วีจีเอ) | สูงสุด 2048x1536 | 640 เมกะเฮิรตซ์ | เลขที่ | ดีอี-15 | วีจีเอ | VGA 2.0 |
วิดีโอส่วนประกอบ | สูงถึง 1080i | 177.6 เมกะเฮิรตซ์ | เลขที่ | อาร์ซีเอ (3) | วายพีบีพีอาร์ | วิดีโอส่วนประกอบ 2.1 |
ดีวีไอ | สูงสุด 4096x2160 | 10.6 กิกะบิตต่อวินาที | เลขที่ | DVI-D, DVI-I, DVI-A | ดีวีไอ, ดีเอชเอ็ม | DVI2.0 ครับ |
HDMI | สูงถึง 8K ที่ 60Hz | 48 กิกะบิตต่อวินาที | ใช่ | HDMI | พอร์ต HDMI, DisplayPort, DVI | HDMI2.1b-ช่องต่อ |
ดิสเพย์พอร์ต | สูงถึง 8K ที่ 60Hz | 80 กิกะบิตต่อวินาที | ใช่ | ดิสเพย์พอร์ต | พอร์ตแสดงผล, HDMI, DVI | ดิสเพย์พอร์ต 2.1 |
ยูเอสบี | สูงสุด 8K ที่ 60Hz | 40Gbps | ใช่ | ยูเอสบี-ซี | โหมด DisplayPort Alt, คลาสวิดีโอ USB (UVC) | USB4 เวอร์ชัน 2.0 |
สายฟ้า | สูงถึง 8K ที่ 60Hz | 80-120 กิกะบิตต่อวินาที | ใช่ | พอร์ตมินิ DisplayPort (MDP), USB-C | Thunderbolt, DisplayPort, HDMI, USB, PCI Express, อีเทอร์เน็ต, แหล่งจ่ายไฟ | ธันเดอร์โบลต์ 5 |
หากต้องการทำความเข้าใจความแตกต่างพื้นฐานระหว่างสายวิดีโอ พอร์ต ขั้วต่อ อินเทอร์เฟซ และโปรโตคอล โปรดดูคำอธิบายเหล่านี้:
- สายวิดีโอ: อุปกรณ์นี้ทำหน้าที่ส่งสัญญาณจากพอร์ตหนึ่งไปยังอีกพอร์ตหนึ่งโดยทำหน้าที่เป็นตัวนำไฟฟ้าหรือแสง ผู้ผลิตมักจะตั้งชื่ออุปกรณ์นี้ตามชื่อพอร์ตหรือโปรโตคอลที่รองรับ
- ท่าเรือ: ช่องเสียบทางกายภาพบนอุปกรณ์เชื่อมต่อเรียกว่าพอร์ต ซึ่งเป็นส่วนที่เป็นตัวเมียของการเชื่อมต่อทางกายภาพสำหรับสายเคเบิล
- ตัวเชื่อมต่อ: เป็นปลายสายวิดีโอที่เสียบเข้าในพอร์ตเพื่อการเชื่อมต่อที่ปลอดภัย
- โปรโตคอล: โปรโตคอลจะควบคุมวิธีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์สองเครื่องโดยปฏิบัติตามกฎเฉพาะ เช่น HDMI, DP, USB, Ethernet เป็นต้น
- อินเทอร์เฟซ: ลักษณะทางไฟฟ้าของสัญญาณที่ส่งผ่านสายเคเบิลและโปรโตคอลที่มีอยู่เรียกว่าอินเทอร์เฟซอินเทอร์เฟซสามารถรองรับโปรโตคอลหลายตัว ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้สายเคเบิลที่มีขั้วต่อรูปร่างต่างกันที่ปลายแต่ละด้านได้ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้มีพอร์ต Thunderbolt บนแล็ปท็อปและต้องการเชื่อมต่อจอแสดงผล HDMI ก็สามารถใช้สายเคเบิลที่มีขั้วต่อ Thunderbolt ที่ปลายด้านหนึ่งและขั้วต่อ HDMI ที่ปลายอีกด้านหนึ่ง จอแสดงผลจะทำงานได้ดีเนื่องจากอินเทอร์เฟซ Thunderbolt จะจดจำโปรโตคอล HDMI ของจอแสดงผลโดยอัตโนมัติ
ลักษณะเฉพาะของสายสัญญาณวิดีโอในแต่ละช่วงเวลา
ก่อนปี พ.ศ. 2499-2533
นี่คือยุคที่โทรทัศน์เริ่มมีราคาถูกลง และผู้คนจำนวนมากก็หันมาใช้เทคโนโลยีนี้กันมากขึ้นเนื่องจากสะดวกสบายอย่างมาก ไม่จำเป็นต้องไปโรงละครเพื่อดูละครหรือขับรถไปที่สนามกีฬาเพื่อดูรายการกีฬาอีกต่อไป ลักษณะเฉพาะของสายเคเบิลวิดีโอในสมัยนั้นมีดังนี้
- สัญญาณอนาล็อก: จนถึงปี 1990 สัญญาณวิดีโอส่วนใหญ่จะถูกส่งระหว่างอุปกรณ์ที่ใช้สัญญาณแอนะล็อก ข้อเสียที่สำคัญที่สุดของการใช้สัญญาณแอนะล็อกคือสัญญาณอาจเกิดการรบกวนได้ จอภาพมีสัญญาณรบกวน ภาพเบลอ และบางครั้งอาจเกิดการบิดเบือนได้เนื่องมาจากสาเหตุต่างๆ เช่น ความต้านทานของสาย พอร์ตที่ไม่ปลอดภัย เป็นต้น
- มาตรฐานจำกัด: เมื่อยุคแห่งการประดิษฐ์คิดค้นและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเติบโตขึ้น ผู้ผลิตก็ให้ความสำคัญกับการกำหนดมาตรฐานน้อยลง มีเพียงองค์กรเดียวคือ RCA (Radio Corporation of America) ที่พัฒนามาตรฐาน NTSC ขึ้นในปี 1941 และคงอยู่มาเป็นเวลา 50 ปี นอกจากนี้ RCA ยังรับผิดชอบในการพัฒนาและกำหนดมาตรฐานขั้วต่อ RCA อีกด้วย
- สายโคแอกเชียล: ในปี พ.ศ. 2423 โอลิเวอร์ เฮวิไซด์ได้ประดิษฐ์สายโคแอกเซียลขึ้น แต่สายโคแอกเซียลได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายหลังจากที่ผู้คนเริ่มใช้สายโคแอกเซียลเพื่อส่งสัญญาณวิดีโอสำหรับโทรทัศน์ที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในช่วงทศวรรษปี 1950 สายโคแอกเซียลมีขนาดใหญ่และมีราคาแพงแต่มีความต้านทานต่ำ
- บทนำของโทรทัศน์สี: RCA CT-100 เป็นโทรทัศน์สีรุ่นแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์สำหรับประชาชนทั่วไป ซึ่งช่วยปูทางไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของสายวิดีโอ
- ขั้วต่อใหม่: การใช้มาตรฐาน NTSC และบิตสีเดียวกันทำให้ขั้วต่อหลายตัวสามารถยึดครองตลาดได้อย่างรวดเร็ว วิดีโอคอมโพสิต เอสวิดีโอ และวิดีโอแบบคอมโพเนนต์เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้ใช้ที่ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าสายโคแอกเชียลรุ่นก่อน
พ.ศ. 2533-2545
คอมพิวเตอร์กลายมาเป็นสิ่งสำคัญในครัวเรือนของทุกคน คอมพิวเตอร์เป็นช่องทางที่ง่ายและราคาไม่แพงในการอัปเดตโลกและความบันเทิงต่างๆ คอมพิวเตอร์ช่วยส่งเสริมการพัฒนาสายวิดีโอระหว่างปี 1990 ถึง 2002 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีมากเนื่องมาจากสัญญาณแอนะล็อกครองตลาดมาหลายทศวรรษ:
- สัญญาณดิจิตอล: สัญญาณดิจิทัลได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลานี้ เนื่องจากสัญญาณดิจิทัลมีสัญญาณรบกวนและสัญญาณรบกวนน้อยกว่าสัญญาณแอนะล็อก
- การก่อตัว VESA: บทบาทสำคัญของ Video Electronics Standards Association ในการพัฒนาเทคโนโลยีสายเคเบิลวิดีโอแบบดิจิทัลและการกำหนดมาตรฐานยังคงมีความสำคัญ ในปี 1988 NEC ได้ริเริ่มจัดตั้งองค์กรเพื่อจัดการการแปลงเป็นดิจิทัลของขั้วต่อวิดีโอ ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง VESA ในปี 1989 จากนั้น VESA จึงเป็นผู้บุกเบิกการพัฒนาโปรโตคอล VGA และ HDMI
- D-sub (วีจีเอ): D-sub (Video Graphics Array) คือการเชื่อมต่อวิดีโอแบบมาตรฐานที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับจอแสดงผล เนื่องด้วยมีการใช้มาอย่างยาวนาน จึงยังคงเป็นโหมดการเชื่อมต่อวิดีโอที่ได้รับความนิยม
- เอชดีเอ็มไอ: อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูงเปิดตัวในปี 2002 ขั้วต่อใช้งานง่ายและไม่จำเป็นต้องยึดติดเหมือนพอร์ต VGA การออกแบบทำให้พินเสียหายหรือโค้งงอได้น้อยลง
พ.ศ. 2545-2552
หลังจากการประดิษฐ์ HDMI ผู้ผลิตต่างมุ่งเน้นที่การใช้พอร์ต HDMI เนื่องจากมีความเข้ากันได้ย้อนหลังที่ยอดเยี่ยมและประสิทธิภาพที่ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ความเป็นผู้นำของ HDMI ก็สิ้นสุดลงก่อนสิ้นทศวรรษ VESA เข้ามาพร้อมกับอินเทอร์เฟซใหม่ นี่คือสิ่งที่สำคัญในช่วงปี 2002-2009:
- การนำ HDMI มาใช้กันอย่างแพร่หลาย: เนื่องจากการออกแบบและความสามารถที่โดดเด่น พอร์ต HDMI จึงกลายเป็นพอร์ตหลักสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับจอภาพทุกราย การ์ดจอ จอภาพ ทีวี ระบบโฮมเธียเตอร์ และโปรเจ็กเตอร์ต่างนำพอร์ต HDMI มาใช้ทันที VESA ยังคงพัฒนาเทคโนโลยีสายวิดีโอต่อไปและเปิดตัว HDMI เวอร์ชันปรับปรุง V1.4
- การแนะนำ DisplayPort: VESA พัฒนา DisplayPort ในปี 2009 เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ โดย DisplayPort ช่วยเพิ่มแบนด์วิดท์ได้อย่างมาก โดยเพิ่มความสามารถของ HDMI 1.4 เกือบสองเท่า
2010-ปัจจุบัน
DisplayPort และ HDMI กลายมาเป็นอินเทอร์เฟซและพอร์ตหลักสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งก็เกิดขึ้น DisplayPort และ HDMI เป็นขั้วต่อขนาดใหญ่ ผู้คนจำนวนมากเริ่มใช้สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์หลักในชีวิตประจำวันและมีตัวเลือกการเชื่อมต่อที่จำกัด นี่คือสิ่งที่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลงอีกครั้งตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา:
- สายฟ้า: Intel และ Apple มาพร้อมกับอินเทอร์เฟซที่รองรับโปรโตคอลมาตรฐาน VESA ทั้งหมด นอกจากนี้ยังรองรับการจ่ายไฟและการถ่ายโอนข้อมูล พอร์ต Thunderbolt เปลี่ยนรูปร่างเป็นพอร์ต Type-C มาตรฐานตั้งแต่เวอร์ชัน 3 เป็นต้นไป ปัจจุบันเป็นโหมดการส่งสัญญาณวิดีโอที่ดีที่สุดด้วยแบนด์วิดท์ 80-120Gbps, 540Hz สำหรับเกมเมอร์, USB4 V2, DP 2.1, PCIe Gen4, HDMI 2.1 และเทคโนโลยีสีหรือการซิงค์อื่นๆ ที่พร้อมใช้งาน
- เพิ่มคุณสมบัติ: ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการปรับปรุงสี การซิงค์ เสียง และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเวลาแฝงที่ดีขึ้น ซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นไปได้เนื่องจากแบนด์วิดท์มหาศาลของพอร์ตส่งสัญญาณวิดีโอสมัยใหม่ ต่อไปนี้คือบางส่วนตามลำดับเวลา: อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR): 2010 G-Sync: 2013 FreeSync: 2014 Dolby Vision: 2015 HLG (Hybrid Log-Gamma): 2016 ALLM (โหมดเวลาแฝงต่ำอัตโนมัติ): 2017 eARC (ช่องส่งคืนเสียงที่ปรับปรุงแล้ว): 2017 HDR แบบไดนามิก: 2020 QFT (การขนส่งเฟรมด่วน): 2020
บอกเราเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาในอนาคต
เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มในอดีตและข่าวสารที่ชัดเจนเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุด เราสามารถมั่นใจได้ 100% ว่าโลกจะได้เห็นการพัฒนาในอนาคตเหล่านี้ในพอร์ตมอนิเตอร์:
- รองรับ Thunderbolt และ Type-C อย่างครอบคลุม
ปัจจุบัน Thunderbolt ครองตำแหน่งที่แข็งแกร่งกว่าในแล็ปท็อปและสมาร์ทโฟน อินเทอร์เฟซ Thunderbolt Type-C ได้รับการรับรองอย่างล้นหลามสำหรับการออกแบบที่ล้ำสมัยและคุณสมบัติที่ครอบคลุม นอกจากนี้ อินเทอร์เฟซดังกล่าวยังผลักดันให้ Apple เปลี่ยน iPhone จากพอร์ต Lightning มาเป็นพอร์ต Type-C มาตรฐานอีกด้วย เนื่องจาก Mac, iPad และ AirPods Pro รองรับ Thunderbolt iPhone จึงอาจนำมาใช้ในอนาคต
จอภาพกำลังเปลี่ยนจาก พอร์ตมอนิเตอร์ DP และ HDMI ซึ่งกำลังครองตลาดการส่งสัญญาณวิดีโออยู่ในขณะนี้ ผู้ผลิตการ์ดจอหลักและจอภาพระดับไฮเอนด์ต่างก็มีอินเทอร์เฟซ Thunderbolt Type-C แล้ว Intel และ Apple กำลังพัฒนา Barlow Ridge ซึ่งเป็นชื่อรหัสของ Intel สำหรับตัวควบคุม Thunderbolt 5 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024อินเทอร์เฟซจะมีลักษณะดังต่อไปนี้:
ฟีเจอร์ Thunderbolt 5 | คำอธิบาย |
อัตราการถ่ายโอนข้อมูล | 120 Gbps พร้อมแบนด์วิดท์บูสต์ (80 Gbps แบบสองทิศทาง) |
อัตราการรีเฟรชสูงสุด | 540เฮิรตซ์ |
การสนับสนุนวิดีโอ | สูงถึงสาม 4K@144Hz Dispวางหรือแสดงภาพ 8K หลายจอ |
การส่งกำลัง | ต้องใช้สูงสุด 140 W มีให้เลือกสูงสุด 240 W |
ความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ | Thunderbolt 4 และ Thunderbolt 3 |
ประเภทขั้วต่อ | ยูเอสบี-ซี |
คุณสมบัติเพิ่มเติม | รองรับ USB4 V2, DisplayPort 2.1 และ PCIe 4.0 |
ท้ายที่สุด เราคาดหวังการปรับปรุงคุณสมบัติของ Thunderbolt และลดราคาลงเนื่องจากการใช้งานโดยอุปกรณ์ต่อพ่วงจำนวนมาก
- การปรับปรุงตาม AI
ปัญญาประดิษฐ์มีบทบาทสำคัญในเทคโนโลยีการแสดงผล การ์ดจอใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมแบบพิกเซลต่ำให้ถึงความละเอียดสูงสุดโดยไม่กระทบต่อคุณภาพ นั่นคือเทคโนโลยี DLSS และ FSR ปัญญาประดิษฐ์สามารถทำนายเฟรมระหว่างเฟรมถัดไปเพื่อปรับปรุงเฟรมต่อวินาที
สิ่งที่เราคาดหวังคือการผสมผสาน AI เข้ากับจอภาพและอินเทอร์เฟซวิดีโอเพื่อปรับปรุงความลึกของสี คุณภาพการแสดงผล และประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้ เราคาดว่าจะมีการปรับปรุงการอัปสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI การแก้ไขสี การลดความเบลอจากการเคลื่อนไหว อัตราการรีเฟรชแบบปรับได้ และการลดสัญญาณรบกวน AI อาจกลายเป็นส่วนสำคัญของจอภาพและจอแสดงผล
- การส่งสัญญาณวิดีโอแบบไร้สาย
ระบบไร้สายเป็นความสะดวกสบายที่ผู้ใช้ทุกคนปรารถนา เทคโนโลยีล่าสุดในการส่งสัญญาณวิดีโอแบบไร้สายคือ WiGig ซึ่งใช้มาตรฐาน IEEE 802.11ay ทำงานในย่านความถี่ 60 GHz และรองรับอัตราข้อมูลหลายกิกะบิตสำหรับการเชื่อมต่อระยะสั้น แบนด์วิดท์สูงและความหน่วงต่ำทำให้เหมาะสำหรับการส่งสัญญาณวิดีโอแบบไร้สาย และคาดว่าตลาดจะเติบโตต่อไป เทคโนโลยีนี้ยังมี DP over WiGig และ HDMI over WiGig อีกด้วย
ความเข้ากันได้และความเหมาะสม
หลังจากทราบประวัติของสายวิดีโอและพอร์ตมอนิเตอร์แล้ว สิ่งสำคัญคือต้องตัดสินใจอย่างรอบรู้เมื่อเลือกการเชื่อมต่อที่เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์และสถานการณ์การใช้งานของคุณ มีสองวิธีในการค้นหาสายวิดีโอที่เหมาะสม: การเลือกตามสถานการณ์และวิธีการทีละขั้นตอน
การเลือกสายเคเบิลตามสถานการณ์
- ความบันเทิงภายในบ้าน - HDMI: อุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านทั่วไปประกอบด้วยทีวี โปรเจ็กเตอร์ ระบบเสียง HTPC และคอนโซลเกม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรับชมภาพยนตร์ ดูรายการทีวี หรือเล่นเกม โดยทั่วไปแล้วจะมีหน้าจอขนาดใหญ่พร้อมความสามารถในการแสดงความละเอียดสูง ในกรณีดังกล่าว ควรใช้สาย HDMI 2.1b ที่ครอบคลุมซึ่งทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ล่าสุดทั้งหมด นอกจากนี้ยังเข้ากันได้กับรุ่นก่อนหน้าและเป็นพอร์ตมาตรฐานในอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านต่างๆ
- บรรณาธิการวิดีโอและกราฟิกระดับมืออาชีพ - DP: นักออกแบบและบรรณาธิการวิดีโอต้องการความแม่นยำของสีพร้อมความละเอียดสูง เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าวิดีโอหรือกราฟิกมีความสมจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้วิดีโอและกราฟิกมีความเหนือกาลเวลา DP 2.1 รองรับ 16K และ 30 bpp 4:4:4 HDR (พร้อม DSC) ใช้งานได้กับพอร์ตเนทีฟและ USB-C
- การเล่นเกม - Thunderbolt: สำหรับการเล่นเกม เวลาตอบสนองที่ต่ำและอัตราการรีเฟรชที่สูงถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากอินเทอร์เฟซ Thunderbolt Type-C มีความสามารถครอบคลุม จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์ สามารถให้อัตราการรีเฟรชหน้าจอได้สูงถึง 540Hz ซึ่งสูงกว่าความสามารถของจอภาพใดๆ ในปัจจุบัน ช่วยให้มั่นใจได้ว่าอุปกรณ์เล่นเกมของคุณพร้อมสำหรับอนาคต คุณเพียงแค่ต้องการการ์ดจอและจอภาพที่รองรับ Thunderbolt 5 ขึ้นไป
ขั้นตอนในการค้นหาสายวิดีโอที่เหมาะสมกับอุปกรณ์ของคุณ
1. ระบุพอร์ตวิดีโออุปกรณ์
ตรวจสอบอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อของอุปกรณ์ทั้งหมดในการตั้งค่าของคุณ หน่วยแสดงผลที่รับวิดีโอควรมีพอร์ตที่คล้ายกับอุปกรณ์ที่ส่งวิดีโอ อาจเป็น HDMI, DP, Thunderbolt, USB, VGA หรือ DVI-D อ่านข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์เพื่อดูว่ารองรับเวอร์ชันอินเทอร์เฟซใด ซึ่งจะช่วยในการตัดสินใจเลือกประเภทของสายเคเบิลที่ผู้ใช้สามารถใช้
2. คุณต้องการสายแปลงหรืออะแดปเตอร์หรือไม่?
สายแปลงสัญญาณหรืออะแดปเตอร์สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่มีพอร์ตต่างกันได้ หากคุณไม่มีพอร์ตที่ตรงกันในอุปกรณ์รับและส่งสัญญาณวิดีโอ คุณสามารถใช้สายแปลงสัญญาณหรืออะแดปเตอร์เพื่อเชื่อมต่อได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินเทอร์เฟซเวอร์ชันต่างๆ เข้ากันได้ นี่คือรายการอินเทอร์เฟซที่รองรับสายแปลงสัญญาณหรืออะแดปเตอร์:
- DVI2.0: การเชื่อมต่อ DVI -> DVI หรือ HDMI
- HDMI2.1b: การเชื่อมต่อ HDMI -> HDMI, DisplayPort, DVI
- ดิสเพย์พอร์ต 2.1: พอร์ต DP -> DisplayPort, HDMI, DVI
- Thunderbolt 4 หรือ 5: Type-C Thunderbolt -> Thunderbolt ดั้งเดิม, DisplayPort, HDMI, USB, PCI Express, อีเทอร์เน็ต, แหล่งจ่ายไฟ
3. ตรวจสอบความละเอียดของจอภาพและอัตราการรีเฟรช
คุณต้องใช้สายเคเบิลที่เข้ากันได้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติทั้งหมดทำงานบนจอแสดงผลของคุณ (จอภาพหรือทีวี) สายเคเบิลควรสามารถส่งมอบความละเอียดและอัตราการรีเฟรชที่ต้องการได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณมี จอแสดงผล 4K ที่มีความถี่ 120 Hz อัตราการรีเฟรช คุณจะต้องมีสาย HDMI 2.1 หรือ DisplayPort 1.4 เพื่อรองรับข้อกำหนดเหล่านี้
เทคโนโลยีการแสดงผลสมัยใหม่ต้องการแบนด์วิดท์เพื่อให้ทำงานได้ จอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชสูงพร้อมการซิงค์แบบปรับได้, HDR, eARC, ARRC, VRR และคุณสมบัติระดับพรีเมียมอื่นๆ จะต้องใช้แบนด์วิดท์ที่สูงขึ้น ดังนั้น ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินเทอร์เฟซการแสดงผลและเวอร์ชันเคเบิลตรงตามข้อกำหนด
4. ปัจจัยความยาวสายเคเบิลและความทนทาน
พิจารณาความยาวของสายเคเบิลที่จะต้องใช้ คำนวณระยะทางศักย์สูงสุดระหว่างอุปกรณ์สองเครื่อง พิจารณาใช้สายเคเบิล AOC ที่มีวงจรรวมที่ทำงานอย่างแข็งขันซึ่งแปลงไฟฟ้าเป็นออปติกเพื่อการเดินสายที่ยาวขึ้นและสัญญาณที่แรงขึ้น
5. วัสดุของสายเคเบิล
หากคุณต้องการเดินสายผ่านผนังหรือสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่มีความชื้น โปรดพิจารณาระดับ CL3 การป้องกัน วัสดุขั้วต่อ ปลอกสาย และวัสดุขั้วต่อก่อนการซื้อ
ผู้คนยังถาม
1.
จอภาพมีกี่ประเภท?
ปัจจุบันมีจอภาพ LED, LCD, OLED และ Plasma วางจำหน่ายในท้องตลาด โดยจอภาพเหล่านี้ยังแตกต่างกันไปตามแผงที่ใช้ โดยอาจเป็นจอภาพแบบ TN, VA หรือ IPS ทั้งนี้ไม่ว่าจะใช้จอภาพประเภทใด จอภาพเหล่านี้อาจมีจำนวนพอร์ต อินเทอร์เฟซ ขนาด คุณสมบัติ และดีไซน์ที่แตกต่างกัน ผู้ผลิตมักระบุอินเทอร์เฟซดังกล่าวในโฆษณา ซึ่งอาจเป็น HDMI 2.1b, DP 2.1 หรือ Thunderbolt 4/5
2.
ทำไมมอนิเตอร์ถึงมีพอร์ตจำนวนมาก?
จอภาพรุ่นใหม่สามารถมีแหล่งอินพุตได้หลายแหล่ง ผู้ใช้ทั่วไปสามารถเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป และเครื่องเล่นเกมเข้ากับจอภาพเดียวกันได้ การสลับไปมาระหว่างจอภาพทั้งสองเครื่องทำได้ง่าย และไม่ต้องเสียบหรือถอดสายเคเบิล ทำให้เครื่องมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น นอกจากนี้ ระบบพอร์ตหลายพอร์ตที่หลากหลายยังช่วยให้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ประเภทต่างๆ ได้หลากหลายยิ่งขึ้น
3.
พอร์ตมอนิเตอร์ทั่วไปสามพอร์ตคืออะไร?
พอร์ตจอภาพมาตรฐาน ได้แก่ HDMI, DP และ VGA อย่างไรก็ตาม พอร์ต Thunderbolt Type-C กำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว จอภาพสำหรับเล่นเกมรุ่นล่าสุดมีพอร์ต DP และ HDMI ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ใดก็ได้
4. ประวัติของ Mini DisplayPort คืออะไร?
Apple เปิดตัวพอร์ตนี้ในปี 2008 และใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์ Apple พอร์ตนี้เข้ากันได้ 100% กับโปรโตคอล DisplayPort มาตรฐาน VESA Mini DisplayPort ยังคงใช้ในอุปกรณ์บางรุ่นและเข้ากันได้กับ DisplayPort 1.2 และเวอร์ชันก่อนหน้า รองรับความละเอียดสูงสุด 4096x2160 (4K) ที่ 60 Hz และส่งสัญญาณเสียง
ทิ้งข้อความไว้
เว็บไซต์นี้ได้รับการคุ้มครองโดย hCaptcha และมีการนำนโยบายความเป็นส่วนตัวของ hCaptcha และข้อกำหนดในการใช้บริการมาใช้