컴퓨터는 부피가 큰 CRT(Cathode Ray Tube) 시스템에서 세련되고 강력한 LED(Light Emitting Diode) 장치로 눈에 띄게 변형되었습니다. 이러한 변형은 비디오 전송으로 확장되어 번거로운 아날로그 인터페이스에서 다재다능하고 표준화된 디지털 포트로 전환되었습니다. HDMI Licensing Administrator(HDMI LA), Digital Display Working Group(DDWG), Video Electronics Standards Association(VESA)와 같은 조직은 이러한 비디오 전송 인터페이스 간의 호환성과 상호 운용성을 보장하는 데 중요한 역할을 했습니다.
고대역폭, 저지연 프로토콜에 대한 지속적인 추구는 이전 버전과 역호환되고 새로운 기능이 가득한 점점 더 진보된 비디오 전송 표준의 개발로 이어졌습니다. 이 기사에서는 비디오 전송 포트의 매혹적인 진화를 탐구하여 초기 아날로그 표준에서 현대 디스플레이에 전원을 공급하는 정교한 디지털 인터페이스로의 여정을 추적합니다. 그 과정에서 HDMI LA, DDWG, VESA와 같은 조직이 비디오 연결의 풍경을 형성하는 데 기여한 바를 살펴보겠습니다.
목차
비디오 케이블의 간략한 역사
의 역사 비디오 케이블 1950년대로 거슬러 올라가는 것은 NTSC와 PAL이 비디오 전송의 표준이었던 때입니다. 지상 마이크로파 전송은 TV 신호의 공통 모드였고, 솔리드 구리 동축 케이블은 기술 발전의 정점이었습니다. 수년, 수십 년에 걸쳐 비디오 케이블 개발의 추억의 골목길을 따라가 봅시다.
1954 - 동축 케이블: TV 산업에 있어서 큰 한 해였습니다. RCA의 CT-100 컬러 텔레비전이 소비자에게 상업적으로 출시되었습니다. 그들은 비디오 전송을 위한 편리한 사용 가능한 모드로 동축 케이블을 사용했습니다.
1956 - 합성 RCA: 표준화된 RCA 커넥터가 있는 고급 형태의 동축 케이블이 소비자에게 제공되었습니다. RCA 커넥터는 수십 년 동안 지속되었고 현대 TV의 필수적인 부분으로 남아 있기 때문에 기술의 거대한 도약이었습니다.
1979 - S-비디오: 5핀 180도 DIN 커넥터를 사용한 또 다른 아날로그 전송 시스템이었습니다. Atari 800은 이 유형의 케이블을 사용한 최초의 제품입니다. 나중에 4핀 미니 DIN 커넥터로 진화했습니다.
1981 - D-Subminiature: IBM PC와 그래픽 카드는 DE-9(D-Subminiature 포트)를 채택했습니다. VGA 포트와 비슷하지만 대역폭이 낮고 5-9핀 레이아웃입니다.
1987 - VGA: 수십 년 동안 지속되어 온 가장 인기 있는 인터페이스이며 여전히 그래픽 카드와 마더보드 통합 그래픽 칩에서 널리 사용됩니다. IBM x86 머신용 D-Sub 커넥터의 향상된 반복입니다. 그 후 커넥터는 SVGA(Super Video Graphics Array)로 진화했습니다.
나중에 1989년 7월 VESA(Video Electronics Standards Association)가 설립되면서 비디오 디스플레이 인터페이스가 개발되고 표준화되었습니다. VESA는 VGA 커넥터의 기능을 홍보하고 향상시켰습니다.
1990 - 컴포넌트 비디오: 솔로 RCA 커넥터를 통해 전송되는 오디오 및 비디오 신호를 결합하는 대신, 컴포넌트 비디오는 이를 나눕니다. 오디오 및 비디오 신호는 간섭을 줄이고 화질을 개선하기 위해 개별 RCA 커넥터를 통해 이동합니다.
1999 - DVI: 이름에서 알 수 있듯이 Digital Visual Interface는 최초의 디지털 비디오 전송 기술이었습니다. VESA의 하위 그룹인 Digital Display Working Group(DDWG)은 1998년에 결성되었으며, 유일한 목적은 모든 잠재적 이해 관계자를 위한 표준을 유지하는 것이었습니다. 이 그룹을 결성한 회사는 Intel, Silicon Image, Compaq, Fujitsu, HP, IBM, NEC였습니다. 표준화된 비디오 전송 포트를 최초로 성공적으로 구현한 것입니다. 2012년 7월에 출시된 DVI 2.0 포트는 2020년대에 현대 그래픽 카드 인터페이스에서 자리를 잡았습니다.
2002 - HDMI: 엄청난 수의 커넥터는 소비자를 혼란스럽게 했고, 여러 기기와 플랫폼에서 작동하는 새로운 표준 포트가 필요했습니다. 히타치, 마쓰시타 전기(파나소닉), 로얄 필립스 일렉트로닉스, 실리콘 이미지, 소니, 톰슨, 도시바가 협력하여 새로운 그룹인 "HDMI LA"를 결성했습니다. 이 그룹은 2003년에 첫 번째 HDMI 1.0 포트를 출시했습니다. 그 이후로 TV, 컴퓨터, 게임 콘솔에서 가장 인기 있는 인터페이스가 되었습니다. HDMI의 다양한 버전과 출시 날짜에 대한 타임라인은 다음과 같습니다.
- HDMI 1.0 - 2002년 12월
- HDMI 1.1 - 2004년 5월
- HDMI 1.2 - 2005년 8월
- HDMI 1.3 - 2006년 6월
- HDMI 1.4 - 2009년 3월
- HDMI 1.4b - 2011년 3월
- HDMI 2.0 - 2013년 9월
- HDMI 2.0b - 2015년 6월
- HDMI 2.1 - 2017년 9월
HDMI 커넥터의 가장 좋은 점은 모양이 변하지 않는다는 것입니다. 여전히 이전 버전과 호환되므로 오래된 HDMI 케이블을 최신 기기에서 사용할 수 있습니다. 기기의 기능이 제한될 수 있지만 비디오와 오디오를 전달하는 데는 여전히 작동합니다. 최신 HDMI 2.1 버전은 48Gbps 대역폭 덕분에 eARC, ARRC, VRR, Dolby Vision 및 기타 여러 기능을 허용합니다.
2008 - USB: Universal Serial Bus는 데이터 연결을 위한 가장 널리 사용 가능한 인터페이스였습니다. 2008년 USB Implementers Forum(USB-IF)은 비디오 전송 기능이 있는 USB 3.0을 출시했습니다. USB-IF의 지속적인 노력으로 USB4 V2 터널링 DisplayPort 및 USB Video Class 프로토콜이 탄생했습니다.
- USB 3.0 - 2008년 11월
- USB 3.1 - 2013년 7월
- USB Type-C - 2013년 8월
- USB 3.1 Gen 2 - 2013년 7월
- USB 전원 공급(PD) - 2013년 7월
- USB 3.2 Gen 2x2 - 2017년 9월
- USB4 - 2019년 8월
- USB4 버전 2.0 - 2022년 9월
2009 - 디스플레이포트: VESA는 게이머와 전문 비디오 편집자를 위한 가장 성공적인 인터페이스 중 하나인 DisplayPort를 개발하는 데 앞장섰습니다. 첫 번째 버전과 그 이후 버전은 동일한 풀 사이즈 또는 미니 커넥터를 사용했습니다. 또한 DisplayPort 2.0이 출시된 후 이 프로토콜은 USB Type-C 포트에서 사용할 수 있게 되었습니다. 현재 Type-C DisplayPort는 다양성과 호환성을 갖춘 가장 빠른 제품입니다.
- DisplayPort 1.1 - 2009년 3월
- DisplayPort 1.2 - 2010년 8월
- DisplayPort 1.2a - 2012년 1월
- DisplayPort 1.3 - 2014년 2월
- DisplayPort 1.4 - 2015년 7월
- DisplayPort 1.4a - 2018년 3월
- DisplayPort 2.0 - 2020년 6월
- 디스플레이포트 2.1 - 2023년 1월
2010 - 썬더볼트: 모든 것을 지배하는 하나의 하드웨어 인터페이스가 있다면 그것은 Thunderbolt입니다. Apple과 Intel은 외부 주변 장치를 컴퓨터에 연결하기 위한 인터페이스를 개발했습니다. Thunderbolt 1은 PCIe, DisplayPort, DC 전원, 오디오, USB, 이더넷 및 비디오에서 데이터 신호를 전송할 수 있습니다. 지금까지 가장 포괄적인 데이터 연결입니다. 다양한 버전의 출시 날짜는 다음과 같습니다.
- 썬더볼트 1 - 2010년 2월
- Thunderbolt 2 - 2011년 2월
- Thunderbolt 3 - 2015년 6월
- Thunderbolt 4 - 2020년 7월
- Thunderbolt 5 - 2023년 1월
비디오 케이블의 매개변수 비교
한 눈에 보면 TV, 컴퓨터 또는 기타 디스플레이 시스템의 일부였던 모든 중요한 비디오 케이블이 아래 표에 나와 있습니다. 전자빔이 그림을 형성하는 시대부터 현대 LED 디스플레이 시대까지 시작합니다.
비디오 케이블 | 해결 | 전송 속도 | 오디오 지원 | 커넥터 유형 | 지원되는 프로토콜 | 최신 버전 |
같은 축의 | 최대 480i | 75MHz | 아니요 | (주)알에이에이 | NTSC, PAL |
|
합성 RCA | 최대 480i | 75MHz | 아니요 | (주)알에이에이 | NTSC, PAL |
|
S-비디오 | 최대 480i | 5MHz | 아니요 | 미니 DIN 9핀 | NTSC, PAL |
|
D-서브(VGA) | 최대 2048x1536 | 640MHz | 아니요 | DE-15 | 비디오 | 비디오 2.0 |
컴포넌트 비디오 | 최대 1080i | 177.6MHz | 아니요 | (3) | YPbPr | 컴포넌트 비디오 2.1 |
디비디 | 최대 4096x2160 | 10.6Gbps | 아니요 | DVI-D, DVI-I, DVI-A | DVI, HDMI | 디지털 비디오 2.0 |
HDMI | 최대 60Hz에서 8K | 48Gbps | 예 | HDMI | HDMI, 디스플레이포트, DVI | HDMI 2.1b |
디스플레이포트 | 최대 60Hz에서 8K | 80Gbps | 예 | 디스플레이포트 | 디스플레이포트, HDMI, DVI | 디스플레이포트 2.1 |
USB | 60Hz에서 최대 8K | 40Gbps | 예 | USB-C | DisplayPort Alt 모드, USB 비디오 클래스(UVC) | USB4 V2.0 |
벼락 | 최대 60Hz에서 8K | 80-120Gbps | 예 | 미니 디스플레이포트(MDP), USB-C | Thunderbolt, DisplayPort, HDMI, USB, PCI Express, 이더넷, 전원 | 썬더볼트 5 |
비디오 케이블, 포트, 커넥터, 인터페이스, 프로토콜의 근본적인 차이점을 이해하려면 다음 설명을 살펴보세요.
- 비디오 케이블: 그것은 전기나 빛의 도체로서 한 포트에서 다른 포트로 신호를 전달합니다. 제조업체는 보통 지원하는 포트나 프로토콜의 이름을 따서 명명합니다.
- 포트: 연결 장치의 물리적 수용구를 포트라고 합니다. 케이블의 모든 물리적 연결의 암컷 부분입니다.
- 커넥터: 연결을 보장하기 위해 포트에 꽂는 비디오 케이블의 끝부분입니다.
- 규약: 프로토콜은 HDMI, DP, USB, 이더넷 등과 같이 특정 규칙에 따라 두 장치가 데이터를 교환하는 방식을 관리합니다.
- 인터페이스: 케이블을 통해 전송되는 신호의 전기적 특성과 사용 가능한 프로토콜을 인터페이스라고 합니다.인터페이스는 여러 프로토콜을 지원하여 사용자가 각 끝에 다른 커넥터 모양이 있는 케이블을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 노트북에 Thunderbolt 포트가 있고 HDMI 디스플레이를 연결하려는 경우 한쪽 끝에 Thunderbolt 커넥터가 있고 다른 쪽 끝에 HDMI가 있는 케이블을 사용할 수 있습니다. Thunderbolt 인터페이스가 디스플레이의 HDMI 프로토콜을 자동으로 인식하므로 디스플레이가 정상적으로 작동합니다.
각 시간대별 비디오 케이블의 특성
1956-1990년 이전
이 시기는 텔레비전이 저렴해졌고, 대중은 그 엄청난 편리성 때문에 이 기술을 빠르게 받아들였습니다. 더 이상 드라마를 보기 위해 극장을 직접 방문하거나 스포츠를 보기 위해 경기장으로 차를 몰고 갈 필요가 없었습니다. 당시 비디오 케이블의 특징은 다음과 같습니다.
- 아날로그 신호: 1990년대까지 비디오 신호는 주로 아날로그 신호를 사용하는 장치 간에 전송되었습니다. 아날로그 신호를 사용하는 가장 큰 단점은 간섭에 취약하다는 것입니다. 디스플레이에는 노이즈, 흐릿함, 때로는 와이어 저항, 안전하지 않은 포트 등 다양한 이유로 왜곡이 있었습니다.
- 제한된 표준화: 발명과 기술 발전의 시대가 도래하면서 제조업체는 표준화에 거의 관심을 기울이지 않았습니다. RCA(Radio Corporation of America)라는 단 하나의 조직만이 1941년에 NTSC 표준을 개발했고, 이는 50년 이상 유지되었습니다. 또한 RCA 커넥터의 개발과 표준화를 담당했습니다.
- 동축 케이블: 1880년 올리버 헤비사이드가 동축 케이블을 발명했지만, 1950년대에 사람들이 상업적으로 판매되는 텔레비전 세트의 비디오 신호를 전송하는 데 사용하기 시작한 후 널리 채택되었습니다. 이 케이블은 부피가 크고 비쌌지만 저항이 낮았습니다.
- 컬러 텔레비전의 소개: RCA CT-100은 대중을 대상으로 한 최초의 상업적 컬러 TV 세트였습니다. 이는 비디오 케이블의 기술적 진보를 위한 길을 열었습니다.
- 새로운 커넥터: 동일한 NTSC 표준과 색상 비트를 사용하여 여러 커넥터가 빠르게 시장을 장악했습니다. 컴포지트 비디오, S-비디오, 컴포넌트 비디오는 이전 동축 케이블보다 더 나은 성능을 제공하는 사용자에게 인기 있는 선택이었습니다.
1990-2002
컴퓨터는 모든 사람의 필수 가정용품이 되어가고 있었습니다. 그것은 세상과 최신 소식을 주고받고 약간의 오락을 즐기는 쉽고 저렴한 방법이었습니다. 컴퓨터는 1990년에서 2002년 사이에 비디오 케이블 개발을 촉진했습니다. 이러한 변화는 수십 년 동안 아날로그 신호가 지배적이어서 엄청났습니다.
- 디지털 신호: 디지털 신호는 아날로그 신호보다 잡음과 간섭을 덜 받기 때문에 이 시기에 점점 더 대중화되었습니다.
- VESA 형성: 비디오 전자 표준 협회(Video Electronics Standards Association)가 디지털 비디오 케이블 기술과 표준화를 발전시키는 데 있어 중추적인 역할을 한 것은 여전히 중요합니다. 1988년 NEC는 비디오 커넥터의 디지털화를 관리하는 조직을 만드는 데 주도권을 잡았습니다. 이는 1989년 VESA의 설립으로 이어졌습니다. 그 후 VESA는 VGA 및 HDMI 프로토콜 개발을 개척했습니다.
- D-서브(VGA): D-sub(Video Graphics Array)는 컴퓨터를 디스플레이에 연결하는 표준 비디오 연결이었습니다. 오랜 기간 동안 사용되어 왔기 때문에 여전히 인기 있는 비디오 연결 모드입니다.
- HDMI: 고화질 멀티미디어 인터페이스는 2002년에 등장했습니다. 커넥터는 사용하기 쉬웠고 VGA 포트처럼 고정할 필요가 없었습니다. 이 디자인은 핀이 손상되거나 구부러지는 데 덜 취약했습니다.
2002-2009
HDMI가 발명된 후, 제조업체는 뛰어난 하위 호환성과 지속적인 성능 개선으로 인해 HDMI 포트를 활용하는 데 집중했습니다. 그러나 HDMI의 지배력은 10년이 끝나기 직전에 끝났습니다. VESA가 새로운 인터페이스를 선보였습니다. 2002-2009년 사이에 중요한 점은 다음과 같습니다.
- HDMI의 광범위한 채택: 디자인과 뛰어난 성능 덕분에 HDMI는 모든 디스플레이 관련 제조업체의 필수 포트가 되었습니다. 그래픽 카드, 모니터, TV, 홈 시어터 시스템, 프로젝터는 즉시 HDMI를 채택했습니다. VESA는 비디오 케이블의 기술 개발을 계속했고 개선된 버전의 HDMI인 V1.4를 출시했습니다.
- DisplayPort 소개: VESA는 새로운 기술을 도입하려는 지속적인 노력의 일환으로 2009년에 DisplayPort를 개발했습니다. 대역폭이 크게 개선되어 HDMI 1.4 기능을 거의 두 배로 늘렸습니다.
2010-현재
DisplayPort와 HDMI는 모든 최신 하드웨어의 기본 인터페이스와 포트가 되었습니다. 그러나 또 다른 제한이 생겼습니다. DisplayPort와 HDMI는 대형 커넥터였습니다. 대중은 스마트폰을 일상적으로 사용하기 시작했고 연결 옵션이 제한되었습니다. 2010년 이후로 역사가 어떻게 바뀌었는지 살펴보겠습니다.
- 벼락: Intel과 Apple은 모든 VESA 표준 프로토콜을 지원하는 인터페이스와 함께 제공되었습니다. 또한 전원 공급 및 데이터 전송 지원을 보장합니다. Thunderbolt 포트는 버전 3부터 표준 Type-C 포트로 모양이 변경되었습니다. 이제 80-120Gbps 대역폭, 게이머를 위한 540Hz, USB4 V2, DP 2.1, PCIe Gen4, HDMI 2.1 및 기타 사용 가능한 색상 또는 동기화 기술을 갖춘 최고의 비디오 전송 모드입니다.
- 기능 증가: 2010년 이후로 기술적 발전은 더 나은 색상 향상, 동기화, 오디오 및 지연 관련 기술 개발에 집중되었습니다. 이는 최신 비디오 전송 포트의 방대한 대역폭 덕분에 가능했습니다. 다음은 연대순으로 정리한 것입니다. 가변 재생률(VRR): 2010 G-Sync: 2013 FreeSync: 2014 Dolby Vision: 2015 HLG(Hybrid Log-Gamma): 2016 ALLM(자동 저지연 모드): 2017 eARC(향상된 오디오 리턴 채널): 2017 동적 HDR: 2020 QFT(빠른 프레임 전송): 2020
미래 개발 추세에 대해 알려주세요
과거의 추세와 최신 개발에 대한 확실한 뉴스를 고려할 때, 우리는 세계가 모니터 포트에서 다음과 같은 미래 개발 중 일부를 볼 수 있을 것이라고 100% 확신할 수 있습니다.
- 포괄적인 Thunderbolt 및 Type-C 채택
현재 Thunderbolt는 노트북과 스마트폰에서 더 강력한 위치를 차지하고 있습니다. Thunderbolt Type-C 인터페이스는 세련된 디자인과 포괄적인 기능으로 엄청난 인정을 받았습니다. 또한 최근 Apple이 iPhone을 Lightning 포트에서 표준 Type-C 포트로 전환하도록 했습니다. Mac, iPad, AirPods Pro가 Thunderbolt를 지원함에 따라 iPhone이 미래에 이를 채택할 수도 있습니다.
모니터가 이동 중입니다 DP 및 HDMI 모니터 포트 현재 비디오 전송 시장을 지배하고 있는 주요 그래픽 카드 제조업체와 하이엔드 모니터는 이제 Type-C Thunderbolt 인터페이스를 제공합니다. Intel과 Apple은 현재 Intel의 Thunderbolt 5 컨트롤러 코드명인 Barlow Ridge를 개발 중이며, 2024년에 출시될 예정입니다.인터페이스의 특징은 다음과 같습니다.
Thunderbolt 5 기능 | 설명 |
데이터 전송 속도 | 대역폭 부스트(양방향 80Gbps)로 120Gbps |
최대 재생 빈도 | 540Hz |
비디오 지원 | 최대 3개 4K@144Hz Disp여러 개의 8K 디스플레이를 배치 |
전력 공급 | 최대 140W 필요, 최대 240W 가능 |
이전 버전과의 호환성 | Thunderbolt 4 및 Thunderbolt 3 |
커넥터 유형 | USB-C |
추가 기능 | USB4 V2, DisplayPort 2.1 및 PCIe 4.0 지원 |
궁극적으로는 주변기기에서 Thunderbolt가 널리 채택됨에 따라 Thunderbolt의 기능이 향상되고 가격이 낮아질 것으로 예상됩니다.
- AI 기반 향상
인공지능은 이미 디스플레이 기술에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 그래픽 카드는 AI를 사용하여 낮은 픽셀 게임 플레이를 품질을 손상시키지 않고 가능한 가장 높은 해상도로 향상시킵니다. 즉, DLSS 및 FSR 기술입니다. AI는 후속 프레임 간의 프레임을 예측하여 초당 프레임을 개선할 수 있습니다.
우리가 기대하는 것은 모니터와 비디오 인터페이스에 AI를 통합하여 색상 심도, 디스플레이 품질 및 전반적인 사용자 경험을 개선하는 것입니다. AI 기반 업스케일링, 색상 보정, 모션 블러 감소, 적응형 재생 빈도 및 노이즈 감소가 향상될 것으로 예상합니다. AI는 모니터와 디스플레이의 필수적인 부분이 될 수 있습니다.
- 무선 비디오 전송
무선은 모든 사용자가 원하는 편의성입니다. 무선 비디오 전송의 최신 기술은 WiGig입니다. IEEE 802.11ay 표준을 사용하고 60GHz 대역에서 작동하며 단거리 연결에 멀티 기가비트 데이터 속도를 제공합니다. 높은 대역폭과 낮은 지연 시간 기능으로 무선 비디오 전송에 적합하며 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 또한 WiGig를 통한 DP와 WiGig를 통한 HDMI를 특징으로 합니다.
호환성 및 적합성
비디오 케이블과 모니터 포트의 역사를 알게 된 후에는 장치와 사용 시나리오에 적합한 연결을 선택할 때 정보에 입각한 결정을 내리는 것이 중요합니다. 적합한 비디오 케이블을 찾는 데는 시나리오 기반 선택과 단계별 방법의 두 가지 접근 방식이 있습니다.
시나리오 기반 케이블 선택
- 홈 엔터테인먼트 - HDMI: 일반적인 홈 엔터테인먼트 설정에는 TV, 프로젝터, 사운드 시스템, HTPC 및 게임 콘솔이 포함됩니다. 목적은 영화를 즐기고, TV 쇼를 시청하거나, 게임을 하는 것입니다. 일반적으로 거대한 해상도 기능을 갖춘 대형 화면 크기가 있습니다. 이러한 경우 모든 최신 하드웨어와 작동하는 포괄적인 HDMI 2.1b 케이블을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한 이전 버전과 호환되며 다양한 홈 엔터테인먼트 장치의 표준 포트입니다.
- 전문 비디오 및 그래픽 편집자 - DP: 디자이너와 비디오 편집자는 고해상도의 색상 정확성이 필요합니다. 목표는 비디오나 그래픽이 현실에 최대한 가깝게 표현되어 비디오와 그래픽이 시대를 초월하도록 하는 것입니다. DP 2.1은 16K 및 30bpp 4:4:4 HDR(DSC 포함)을 지원할 수 있습니다. 기본 및 USB-C 포트와 함께 작동합니다.
- 게임 - Thunderbolt: 게임과 관련하여 낮은 응답 시간과 높은 재생 빈도는 필수적입니다. 포괄적인 Type-C Thunderbolt 인터페이스 기능 덕분에 게이머에게 가장 좋은 옵션입니다. 현재 모든 모니터의 기능을 넘어서는 최대 540Hz의 화면 재생 빈도를 제공할 수 있습니다. 게임 장비의 미래 지향적 보호를 보장합니다. Thunderbolt 5 이상을 지원하는 그래픽 카드와 모니터만 있으면 됩니다.
장치에 적합한 비디오 케이블을 찾는 단계
1. 장치 비디오 포트 식별
설정에 있는 모든 장치의 연결 인터페이스를 검사합니다. 비디오 수신 디스플레이 장치에는 비디오 전송 장치와 유사한 포트가 있어야 합니다. HDMI, DP, Thunderbolt, USB, VGA 또는 DVI-D가 될 수 있습니다. 장치 사양을 살펴보고 지원하는 인터페이스 버전을 확인합니다. 사용자가 활용할 수 있는 케이블 유형을 결정하는 데 도움이 됩니다.
2. 변환기나 어댑터 케이블이 필요하신가요?
변환기 또는 어댑터 케이블은 서로 다른 포트가 있는 장치를 연결할 수 있습니다. 비디오 수신 및 비디오 전송 장치에 일치하는 포트가 없는 경우 변환기 또는 어댑터 케이블을 사용하여 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 인터페이스 버전이 서로 호환되는지 확인해야 합니다. 변환기 또는 어댑터 케이블을 지원하는 인터페이스 목록은 다음과 같습니다.
- DVI 2.0: DVI -> DVI 또는 HDMI
- HDMI 2.1b: HDMI -> HDMI, 디스플레이포트, DVI
- 디스플레이포트 2.1: DP -> 디스플레이포트, HDMI, DVI
- Thunderbolt 4 또는 5: Type-C Thunderbolt -> 기본 Thunderbolt, DisplayPort, HDMI, USB, PCI Express, 이더넷, 전원
3. 디스플레이 해상도 및 재생 빈도 확인
모든 기능이 디스플레이(모니터 또는 TV)에서 작동하도록 하려면 호환되는 케이블이 필요합니다. 필요한 해상도와 재생 빈도를 제공할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 120Hz의 4K 디스플레이 새로 고침 빈도의 경우 해당 사양을 지원하려면 HDMI 2.1 또는 DisplayPort 1.4 케이블이 필요합니다.
최신 디스플레이 기술은 작동하려면 대역폭이 필요합니다. 적응형 동기화, HDR, eARC, ARRC, VRR 및 기타 프리미엄 등급 기능이 있는 높은 재생률 디스플레이에는 더 높은 대역폭이 필요합니다. 따라서 디스플레이 인터페이스와 케이블 버전이 사양과 일치하는지 확인하세요.
4. 케이블 길이 및 내구성 요소
필요한 케이블 길이를 고려하세요. 두 장치 사이의 최대 잠재 거리를 계산하세요. 더 긴 라우팅과 강력한 신호를 위해 전기를 광학으로 변환하는 능동적으로 통합된 회로가 있는 AOC 케이블을 사용하는 것을 고려하세요.
5. 케이블 소재
벽을 통과하는 라우팅이 필요하거나 습한 환경에 노출되는 경우 구매하기 전에 CL3 등급, 차폐, 커넥터 소재, 케이블 재킷 및 커넥터 소재를 고려하세요.
사람들은 또한 묻습니다
1.
모니터에는 어떤 유형이 있나요?
현재 시중에는 LED, LCD, OLED, Plasma 모니터가 판매되고 있습니다. 또한 사용하는 패널에 따라 다릅니다. TN, VA 또는 IPS 패널 기반 모니터가 될 수 있습니다. 유형에 관계없이 포트 수, 인터페이스, 크기, 기능 및 디자인이 다양할 수 있습니다. 제조업체는 광고에서 인터페이스를 언급하는데, 이는 HDMI 2.1b, DP 2.1 또는 Thunderbolt 4/5가 될 수 있습니다.
2.
모니터에 왜 그렇게 많은 포트가 있나요?
최신 모니터는 입력으로 여러 소스를 가질 수 있습니다. 일반적인 사용자는 컴퓨터, 노트북, 게임 콘솔을 동일한 모니터에 연결할 수 있습니다. 모니터 간 전환이 쉬워지고 케이블을 꽂거나 뽑을 필요가 없어 장치의 수명이 늘어납니다. 또한 다양한 멀티포트 시스템은 더 광범위한 장치 유형과의 연결을 보장합니다.
3.
일반적인 모니터 포트 3개는 무엇입니까?
HDMI, DP, VGA는 표준 모니터 포트입니다. 그러나 Type-C Thunderbolt가 빠르게 속도를 내고 있습니다. 최신 게임 모니터는 DP와 HDMI 포트를 갖추고 있어 모든 컴퓨터나 기기와 연결할 수 있습니다.
4. 미니 DisplayPort의 역사는 어떤가요?
Apple은 2008년에 이를 도입하여 Apple 기기에서 널리 사용했습니다. 이 포트는 VESA 표준 DisplayPort 프로토콜과 100% 호환되었습니다. Mini DisplayPort는 일부 기기에서 여전히 사용되고 있으며 DisplayPort 1.2 및 이전 버전과 호환됩니다. 60Hz에서 최대 4096x2160(4K)의 해상도를 지원하고 오디오를 전송할 수 있습니다.
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