컴퓨터는 부피가 큰 CRT (Cathode Ray Tube) 시스템에서 매끄럽고 강력한 LED (Light Emitting Diode) 장치로 현저하게 변형되었습니다. 이 변환은 번거로운 아날로그 인터페이스에서 다재다능하고 표준화 된 디지털 포트로 전환하여 비디오 전송으로 확장되었습니다. HDMI LA (HDMI Licensing Administrator), DDWG (Digital Display Working Group) 및 VESA (Video Electronics Standards Association) 와 같은 조직은 이러한 비디오 전송 인터페이스 간의 호환성과 상호 운용성을 보장하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
고 대역폭, 저 지연 프로토콜의 지속적인 추구는 연속적으로 더 발전된 비디오 전송 표준의 개발로 이어졌으며, 각각은 이전 버전과 호환되고 새로운 기능으로 가득 차 있습니다. 이 기사는 초기 아날로그 표준에서 최신 디스플레이에 전력을 공급하는 정교한 디지털 인터페이스로의 여정을 추적하여 비디오 전송 포트의 매혹적인 진화를 탐구합니다. 그 과정에서 HDMI LA, DDWG 및 VESA와 같은 조직의 기여도를 탐색하여 비디오 연결 환경을 조성합니다.
비디오 케이블의 간략한 역사
의 역사 비디오 케이블 NTSC와 PAL이 비디오 전송의 표준이었던 1950 년대로 거슬러 올라갑니다. 오버랜드 마이크로파 전송은 TV 신호의 공통 모드였으며 고체 구리 동축 케이블은 기술 발전의 절정이었습니다. 수년에 걸쳐 수십 년에 걸친 비디오 케이블 개발의 메모리 레인을 따라 내려갑니다.
1954-동축 케이블: TV 산업에 큰 해였습니다. RCA의 CT-100 컬러 텔레비전은 소비자를 위해 상업적으로 이용 가능하게되었습니다. 그들은 비디오 전송을위한 편리한 사용 가능한 모드로 동축 케이블을 사용했습니다.
1956-복합 RCA: 표준화 된 RCA 커넥터가있는 고급 형태의 동축 케이블이 소비자에게 제공되었습니다. RCA 커넥터는 수십 년 동안 지속되었으며 현대 TV의 필수적인 부분으로 남아 있기 때문에 기술의 큰 도약이었습니다.
1979 - S-비디오: 5 핀 180 도 DIN 커넥터를 사용한 또 다른 아날로그 전송 시스템이었습니다. Atari 800 은 이러한 유형의 케이블을 처음으로 사용했습니다. 나중에 4 핀 미니 DIN 커넥터로 발전했습니다.
1981 - D-서브 미니어처: IBM PC와 그래픽 카드는 DE-9 (D-서브 미니어처 포트) 를 채택했습니다. VGA 포트와 유사하지만 대역폭이 낮고 5-9 핀 레이아웃이 있습니다.
1987 - VGA: 수십 년 동안 지속 된 가장 인기있는 인터페이스이며 그래픽 카드와 마더 보드 통합 그래픽 칩에서 여전히 널리 활용되고 있습니다. IBM x86 머신 용 D-Sub 커넥터의 향상된 반복입니다. 그런 다음 커넥터가 SVGA (Super Video Graphics Array) 로 발전했습니다.
나중에 1989 년 7 월 VESA (Video Electronics Standards Association) 가 설립되어 비디오 디스플레이 인터페이스를 개발하고 표준화했습니다. VESA는 VGA 커넥터의 기능을 향상시키고 향상 시켰습니다.
1990-구성 요소 비디오: 솔로 RCA 커넥터를 통해 전송하는 오디오 및 비디오 신호를 결합하는 대신 컴포넌트 비디오는이를 나눕니다. 오디오 및 비디오 신호는 낮은 간섭과 더 나은 화질을 위해 개별 RCA 커넥터를 통해 이동합니다.
1999 - DVI: 이름에서 알 수 있듯이 디지털 비주얼 인터페이스는 최초의 디지털 비디오 전송 기술이었습니다. VESA의 하위 그룹 인 DDWG (Digital Display Working Group) 는 1998 년에 설립되었으며 유일한 목적은 모든 잠재적 이해 관계자에 대한 표준을 유지하는 것이 었습니다. 그룹을 구성한 회사는 Intel, Silicon Image, Compaq, Fujitsu, HP, IBM 및 NEC입니다. 표준화 된 비디오 전송 포트를 처음으로 성공적으로 구현했습니다. 2012 년 7 월에 출시 된 DVI 2.0 포트는 2020 년대에 현대적인 그래픽 카드 인터페이스에서 자리를 확보했습니다.
2002 - HDMI: 압도적 인 수의 커넥터는 소비자를 혼란스럽게했으며 장치와 플랫폼에서 작동하는 새로운 표준 포트가 필요했습니다. Hitachi, Matsushita Electric (Panasonic), Royal Philips Electronics, Silicon Image, Sony Corporation, Thomson 및 Toshiba Corporation이 협력하여 새로운 그룹 인 "HDMI LA" 를 구성했습니다. 이 그룹은 2003 년에 첫 번째 HDMI 1.0 포트를 출시했습니다. 그 이후로 TV, 컴퓨터 및 게임 콘솔에서 가장 인기있는 인터페이스였습니다. 다음은 다양한 버전의 HDMI 및 소개 날짜의 타임 라인입니다.
- HDMI 1.0-2002 년 12 월
- HDMI 1.1-2004 년 5 월
- HDMI 1.2-8 월 2005
- HDMI 1.3-2006 년 6 월
- HDMI 1.4-2009 년 3 월
- HDMI 1.4b-2011 년 3 월
- HDMI 2.0-2013 년 9 월
- HDMI 2.0b-2015 년 6 월
- HDMI 2.1-2017 년 9 월
HDMI 커넥터의 가장 좋은 점은 모양이 변하지 않는다는 것입니다. 그들은 여전히 이전 버전과 호환되므로 오래된 HDMI 케이블이 최신 장치로 작동 할 수 있습니다. 장치의 기능을 제한 할 수 있지만 여전히 비디오 및 오디오를 제공합니다. 최신 HDMI 2.1 버전은 48Gbps 대역폭으로 인해 eARC, ARRC, VRR, Dolby Vision 및 기타 여러 기능을 허용합니다.
2008 - USB: 범용 직렬 버스는 데이터 연결을위한 가장 널리 사용 가능한 인터페이스였습니다. 2008 년 USB 구현 포럼 (USB-IF) 은 비디오 전송 기능이있는 USB 3.0 을 도입했습니다. USB-IF 지속적인 노력으로 USB4 V2 터널링 DisplayPort 및 USB 비디오 클래스 프로토콜이 발생했습니다.
- USB 3.0-2008 년 11 월
- USB 3.1-2013 년 7 월
- USB Type-C-2013 년 8 월
- USB 3.1 Gen 2-2013 년 7 월
- USB 전원 납품 (PD) -2013 년 7 월
- USB 3.2 Gen 2x2-9 월 2017
- USB4-8 월 2019
- USB4 버전 2.0-9 월 2022
2009-디스플레이 포트: VESA는 게이머와 전문 비디오 편집자를위한 가장 성공적인 인터페이스 중 하나 인 DisplayPort를 개발하는 데 앞장섰습니다. 첫 번째 및 후속 버전은 동일한 풀 사이즈 또는 미니 커넥터를 사용했습니다. 또한 DisplayPort 2.0 이 출시 된 후이 프로토콜은 USB Type-C 포트에서 사용할 수있게되었습니다. 현재 Type-C DisplayPort는 다양성과 호환성으로 가장 빠릅니다.
- DisplayPort 1.1-2009 년 3 월
- DisplayPort 1.2-2010 년 8 월
- DisplayPort 1.2a-2012 년 1 월
- DisplayPort 1.3-2014 년 2 월
- DisplayPort 1.4-2015 년 7 월
- DisplayPort 1.4a-2018 년 3 월
- DisplayPort 2.0-2020 년 6 월
- DisplayPort 2.1-2023 년 1 월
2010-썬더 볼트: 모든 것을 지배하는 하드웨어 인터페이스가 하나 있다면 Thunderbolt입니다. Apple과 Intel은 외부 주변 장치를 컴퓨터에 연결하기위한 인터페이스를 개발했습니다. Thunderbolt 1 은 PCIe, DisplayPort, DC 전원, 오디오, USB, 이더넷 및 비디오에서 데이터 신호를 전송할 수 있습니다. 현재까지 가장 포괄적 인 데이터 연결입니다. 다른 버전의 출시 날짜는 다음과 같습니다.
- Thunderbolt 1-2010 년 2 월
- Thunderbolt 2-2011 년 2 월
- Thunderbolt 3-6 월 2015
- 썬더 볼트 4-7 월 2020
- 썬더 볼트 5-2023 년 1 월
비디오 케이블의 매개 변수 비교
TV, 컴퓨터 또는 기타 디스플레이 시스템의 일부였던 모든 중요한 비디오 케이블이 아래 표에 표시됩니다. 그것은 사진을 형성하는 전자 빔의 시대부터 현대 LED 디스플레이 시대까지 시작됩니다.
비디오 케이블 |
해상도 |
전송 속도 |
오디오 지원 |
커넥터 유형 |
지원되는 프로토콜 |
최신 버전 |
동축 |
480i 까지 |
75 MHz |
아니요 |
RCA |
NTSC, PAL |
|
복합 RCA |
480i 까지 |
75 MHz |
아니요 |
RCA |
NTSC, PAL |
|
S-비디오 |
480i 까지 |
5 MHz |
아니요 |
미니 DIN 9 핀 |
NTSC, PAL |
|
D-sub (VGA) |
2048x1536 까지 |
640 MHz |
아니요 |
DE-15 |
VGA |
VGA 2.0 |
구성 요소 비디오 |
1080i 까지 |
177.6 MHz |
아니요 |
RCA (3) |
YPbPr |
구성 요소 비디오 2.1 |
둘 |
최대 4096x2160 |
10.6 Gbps |
아니요 |
DVI-D, DVI-I, DVI-D |
DVI, HDMI |
DVI 2.0 |
HDMI |
60 Hz 에서 8K 까지 |
48Gbps |
네 |
HDMI |
HDMI, 디스플레이 포트, DVI |
HDMI 2.1b |
디스플레이포트 |
60 Hz 에서 8K 까지 |
80Gbps |
네 |
디스플레이포트 |
DisplayPort, HDMI, DVI |
디스플레이 포트 2.1 |
USB |
60Hz 에서 8K 까지 |
40Gbps |
네 |
USB-C |
디스플레이 포트 Alt 모드, USB 비디오 클래스 (UVC) |
USB4 V2.0 |
썬더볼트 |
60 Hz 에서 8K 까지 |
80-120 Gbps |
네 |
미니 디스플레이 포트 (MDP), USB-C |
Thunderbolt, DisplayPort, HDMI, USB, PCI Express, 이더넷, 전원 |
썬더볼트 5 |
비디오 케이블, 포트, 커넥터, 인터페이스 및 프로토콜의 근본적인 차이점을 이해하려면 다음 설명을 살펴보십시오.
- 비디오 케이블: 전기 또는 빛의 도체로서 한 포트에서 다른 포트로 신호를 전달합니다. 제조업체는 일반적으로 지원하는 포트 또는 프로토콜 뒤에 이름을 지정합니다.
- 포트: 연결 장치의 물리적 용기를 포트라고합니다. 케이블의 물리적 연결의 여성 부분입니다.
- 커넥터: 연결을 확보하기 위해 포트에 삽입하는 비디오 케이블의 끝입니다.
- 프로토콜: 프로토콜은 HDMI, DP, USB, 이더넷 등과 같은 특정 규칙에 따라 두 장치가 데이터를 교환하는 방법을 관리합니다.
- 인터페이스: 케이블을 통해 전송되는 신호의 전기적 특성과 사용 가능한 프로토콜을 인터페이스라고합니다. 인터페이스는 여러 프로토콜을 지원할 수 있으므로 사용자는 각 끝에 서로 다른 커넥터 모양을 가진 케이블을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 노트북에 Thunderbolt 포트가 있고 HDMI 디스플레이를 연결하려는 경우. 한쪽 끝에는 Thunderbolt 커넥터가 있고 다른 쪽 끝에는 HDMI가있는 케이블을 사용할 수 있습니다. Thunderbolt 인터페이스가 디스플레이의 HDMI 프로토콜을 자동으로 인식하므로 디스플레이가 잘 작동합니다.
각 기간에 비디오 케이블의 특성
1956-1990 년 이전
텔레비전이 저렴해진 시절이었고 대중은 엄청난 편리함으로 인해 기술을 빠르게 채택했습니다. 더 이상 드라마를 위해 물리적으로 극장을 방문하거나 스포츠를보기 위해 경기장으로 운전할 필요가 없었습니다. 당시의 비디오 케이블의 특성은 다음과 같습니다.
- 아날로그 신호: 1990 년까지 비디오 신호는 주로 아날로그 신호를 사용하여 장치간에 전송되었습니다. 아날로그 신호를 사용하는 가장 중요한 단점은 간섭에 대한 감수성이었습니다. 디스플레이는 와이어 저항, 안전하지 않은 포트 등과 같은 다양한 이유로 소음, 흐림 및 때로는 왜곡이있었습니다.
- 제한된 표준화: 발명품과 기술 발전의 시대가 성장함에 따라 제조업체는 표준화에 거의 관심을 기울이지 않았습니다. 단 하나의 조직인 RCA (Radio Corporation of America) 만이 1941 년에 NTSC 표준을 개발했으며 50 년 이상 머물 렀습니다. 또한 RCA 커넥터의 개발 및 표준화를 담당합니다.
- 동축 케이블: 1880 년 Oliver Heaviside는 동축 케이블을 발명했지만 1950 년대에 사람들이 그것을 사용하여 상업적으로 이용 가능한 TV 세트의 비디오 신호를 전송하기 시작한 후 널리 채택되었습니다. 그들은 부피가 크고 비싸지 만 저항이 낮았습니다.
- 컬러 텔레비전의 소개: RCA CT-100 대중을위한 최초의 상용 컬러 TV 세트였습니다. 비디오 케이블의 기술 발전을위한 길을 열었습니다.
- 새로운 커넥터: 동일한 NTSC 표준 및 색상 비트를 사용하여 여러 커넥터가 시장을 빠르게 포착했습니다. 컴포지트 비디오, S-비디오 및 컴포넌트 비디오는 이전 동축 케이블보다 더 나은 성능을 제공하는 사용자에게 인기있는 선택이었습니다.
1990-2002
컴퓨터는 모든 사람의 가정 필수 항목이되었습니다. 세상과 함께 업데이트를 유지하고 엔터테인먼트를 즐길 수있는 쉽고 저렴한 방법이었습니다. 컴퓨터는 1990 년과 2002 년 사이에 비디오 케이블 개발을 촉진했습니다. 이러한 변화는 수십 년간의 아날로그 신호 지배력으로 인해 엄청났습니다.
- 디지털 신호: 디지털 신호는 아날로그 신호보다 잡음과 간섭에 덜 민감하기 때문에이 기간 동안 점점 인기를 얻었습니다.
- 베사 형성: 디지털 비디오 케이블 기술 및 표준화를 발전시키는 데있어 비디오 전자 표준 협회의 중추적 인 역할은 여전히 중요합니다. 1988 년 NEC는 비디오 커넥터의 디지털화를 관리하는 조직을 구성하기 위해 주도권을 잡았습니다. 1989 년에 VESA가 형성되었습니다. VESA는 VGA 및 HDMI 프로토콜 개발을 개척했습니다.
- D-sub (VGA): D-sub (Video Graphics Array) 는 컴퓨터를 디스플레이에 연결하는 표준 비디오 연결이었습니다. 오랜 통치로 인해 여전히 인기있는 비디오 연결 모드입니다.
- HDMI: 고화질 멀티미디어 인터페이스는 2002 년에 등장했습니다. 커넥터는 사용하기 쉽고 VGA 포트처럼 고정 할 필요가 없습니다. 디자인은 핀의 손상 또는 굽힘에 덜 민감했습니다.
2002-2009
HDMI가 발명 된 후 제조업체는 탁월한 역방향 호환성으로 인해 HDMI 포트를 활용하고 지속적으로 성능을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 그러나 HDMI 지배력은 10 년이 끝나기 직전에 끝났습니다. VESA는 새로운 인터페이스로 들어 왔습니다. 다음은 2002-2009 년 사이에 중요한 것입니다.
- HDMI의 광범위한 채택: 디자인과 뛰어난 기능으로 인해 HDMI는 모든 디스플레이 관련 제조업체의 포트가되었습니다. 그래픽 카드, 모니터, TV, 홈 시어터 시스템 및 프로젝터는 즉시 HDMI를 채택했습니다. VESA는 비디오 케이블의 기술 개발을 계속하고 향상된 버전의 HDMI V1.4 를 출시했습니다.
- DisplayPort의 소개: VESA는 새로운 기술을 도입하기위한 지속적인 노력의 일환으로 2009 년에 DisplayPort를 개발했습니다. 대역폭이 크게 향상되어 HDMI 1.4 기능이 거의 두 배가되었습니다.
2010-현재
DisplayPort 및 HDMI는 모든 최신 하드웨어의 인터페이스 및 포트가되었습니다. 그러나 또 다른 제한이 있습니다. DisplayPort와 HDMI는 대형 커넥터였습니다. 미사는 스마트 폰을 일일 드라이버로 사용하기 시작했으며 연결 옵션이 제한적이었습니다. 2010 년부터 역사가 다시 바뀌는 방법은 다음과 같습니다.
- 썬더 볼트: 인텔과 애플은 모든 VESA 표준 프로토콜을 지원하는 인터페이스를 제공했다. 또한 전력 전달 및 데이터 전송 지원을 보장합니다. Thunderbolt 포트는 버전 3 부터 표준 Type-C 포트로 모양을 변경했습니다. 이제는 80-120Gbps 대역폭, 게이머를위한 540Hz, USB4 V2, DP 2.1, PCIe Gen4, HDMI 2.1 및 기타 사용 가능한 색상 또는 동기화 기술을 갖춘 최고의 비디오 전송 모드입니다.
-
증가 기능: 2010 년부터 기술 발전은 더 나은 색상 향상, 동기화, 오디오 및 대기 시간 관련 기술을 개발하는 데 중점을 두었습니다. 이것은 현대 비디오 전송 포트의 거대한 대역폭으로 인해 가능했습니다. 다음은 연대순 순서입니다.
- 가변 재생 속도 (VRR): 2010
- G-동기화: 2013
- FreeSync: 2014
- 돌비 비전: 2015
- HLG (하이브리드 로그 감마): 2016
- ALLM (자동 낮은 대기 모드): 2017
- EARC (향상된 오디오 반환 채널): 2017
- 동적 HDR: 2020
- QFT (빠른 프레임 전송): 2020
미래 발전의 동향에 대해 알려주세요
과거의 추세와 최신 개발에 대한 탄탄한 뉴스를 고려할 때, 우리는 세계가 모니터 포트에서 이러한 미래 발전 중 일부를 보게 될 것이라고 100% 확신 할 수 있습니다.
- 포괄적 인 Thunderbolt 및 Type-C 채택
현재 Thunderbolt는 노트북과 스마트 폰에서 더 강력한 위치를 차지하고 있습니다. Thunderbolt Type-C 인터페이스는 세련된 디자인과 포괄적 인 기능으로 엄청난 인증을 받았습니다. 또한 최근 Apple은 iPhone을 번개 포트에서 표준 Type-C 포트로 전환하도록 강요했습니다. Mac, iPad 및 AirPods Pro가 Thunderbolt를 지원함에 따라 iPhone은 향후 채택 할 수 있습니다.
모니터는 DP 및 HDMI 모니터 포트 현재 비디오 전송 시장을 지배하고 있습니다. 주요 그래픽 카드 제조업체 및 고급 모니터는 이제 Type-C Thunderbolt 인터페이스를 갖추고 있습니다. 인텔과 애플은 현재 2024 년에 출시 될 예정인 Thunderbolt 5 컨트롤러 용 인텔의 코드 명 인 Barlow Ridge에서 작업하고 있습니다. 인터페이스 기능:
Thunderbolt 5 기능 |
설명 |
데이터 전송 속도 |
대역폭 부스트를 가진 120 Gbps (80 Gbps 양방향) |
최대 새로 고침 비율 |
540Hz |
비디오 지원 |
최대 3 개의 4K @ 144Hz 디스플레이 또는 다중 8K 디스플레이 |
전력 납품 |
최대 140 W 까지 필요, 최대 240 W 까지 사용 가능 |
역방향 호환성 |
Thunderbolt 4 및 Thunderbolt 3 |
커넥터 유형 |
USB-C |
우리는 모든 사람의 선호도와 요구가 다르다고 믿습니다. 따라서 자신의 연구를 수행하고 자신에게 가장 적합한 장난감을 찾는 것이 좋습니다. |
USB4 V2, DisplayPort 2.1 및 PCIe 4.0 지원 |
궁극적으로, 우리는 Thunderbolt의 기능이 향상되고 주변 장치의 대규모 채택으로 인해 가격이 하락할 것으로 예상합니다.
- AI 기반 개선
인공 지능은 이미 디스플레이 기술에서 중요한 역할을하고 있습니다. 그래픽 카드는 AI를 사용하여 품질, 즉 DLSS 및 FSR 기술을 손상시키지 않으면 서 사용 가능한 최고 해상도로 저 픽셀 게임 플레이를 향상시킵니다. AI는 초당 프레임을 개선하기 위해 후속 프레임 간의 프레임을 예측할 수 있습니다.
우리가 기대하는 것은 색상 깊이, 디스플레이 품질 및 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위해 모니터 및 비디오 인터페이스에 AI를 통합하는 것입니다. AI 기반 업 스케일링, 컬러 보정, 모션 블러 감소, 적응 형 리프레시 율 및 노이즈 감소가 향상 될 것으로 예상됩니다. AI는 모니터와 디스플레이의 필수적인 부분이 될 수 있습니다.
- 무선 비디오 전송
무선은 모든 사용자가 원하는 편의입니다. 무선 비디오 전송의 최신 기술은 WiGig입니다. IEEE 802.11ay 표준을 사용하고 60 GHz 대역에서 작동하며 단거리 연결을위한 다중 기가비트 데이터 속도를 제공합니다. 높은 대역폭과 낮은 대기 시간 기능으로 무선 비디오 전송에 탁월하며 시장은 성장할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 또한 WiGig를 통한 DP 및 WiGig를 통한 HDMI를 특징으로합니다.
호환성 및 적합성
비디오 케이블 및 모니터 포트의 기록을 알고 나면 장치 및 사용 시나리오에 적합한 연결을 선택할 때 정보에 입각 한 결정을 내리는 것이 중요합니다. 적합한 비디오 케이블을 찾는 방법에는 시나리오 기반 선택 및 단계별 방법의 두 가지가 있습니다.
시나리오 기반 케이블 선택- 홈 엔터테인먼트-HDMI: 일반적인 홈 엔터테인먼트 설정에는 TV, 프로젝터, 사운드 시스템, HTPC 및 게임 콘솔이 포함됩니다. 목적은 영화를 즐기거나, TV 프로그램을 보거나, 게임을 하는 것이다. 방대한 해상도 기능을 갖춘 일반적으로 큰 화면 크기가 있습니다. 이러한 경우 모든 최신 하드웨어에서 작동하는 포괄적 인 HDMI 2.1b 케이블을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한 다양한 홈 엔터테인먼트 장치의 하위 호환 및 표준 포트입니다.
- 전문 비디오 및 그래픽 편집자-DP: 디자이너와 비디오 편집기는 고해상도의 색상 정확도가 필요합니다. 목표는 비디오 또는 그래픽이 가능한 한 현실에 가깝도록 비디오 및 그래픽이 시대를 초월하도록 보장하는 것입니다. DP 2.1 은 16K 및 30 bpp 4:4:4 HDR (DSC 포함) 을 지원할 수 있습니다. 네이티브 및 USB-C 포트와 함께 작동합니다.
- 게임-썬더 볼트: 게임과 관련하여 낮은 응답 시간과 높은 새로 고침 률이 중요합니다. 포괄적 인 Type-C Thunderbolt 인터페이스 기능으로 인해 게이머에게 가장 적합한 옵션입니다. 모니터의 현재 기능을 넘어 최대 540Hz 의 화면 새로 고침 속도를 제공 할 수 있습니다. 게임 장비의 미래 교정을 보장합니다. 그래픽 카드와 Thunderbolt 5 이상의 지원이있는 모니터 만 있으면됩니다.
장치에 대한 완벽한 비디오 케이블을 찾는 단계
1. 장치 비디오 포트 식별
설정에서 모든 장치의 연결 인터페이스를 검사하십시오. 비디오-수신 디스플레이 유닛은 비디오-송신 디바이스와 유사한 포트를 가져야 한다. HDMI, DP, Thunderbolt, USB, VGA 또는 DVI-D 일 수 있습니다. 장치 사양을 통해 지원하는 인터페이스 버전을 확인하십시오. 사용자가 활용할 수있는 케이블 유형을 결정하는 데 도움이됩니다.
2. 컨버터 또는 어댑터 케이블이 필요하십니까?
컨버터 또는 어댑터 케이블은 다른 포트가있는 장치를 연결할 수 있습니다. 비디오 수신 및 비디오 전송 장치에 일치하는 포트가없는 경우 변환기 또는 어댑터 케이블을 사용하여 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 인터페이스 버전이 서로 호환되는지 확인해야합니다. 다음은 컨버터 또는 어댑터 케이블을 지원하는 인터페이스 목록입니다.
- DVI 2.0: DVI -> DVI 또는 HDMI
- HDMI 2.1b: HDMI -> HDMI, 디스플레이 포트, DVI
- 디스플레이 포트 2.1: DP -> 디스플레이 포트, HDMI, DVI
- Thunderbolt 4 또는 5: 유형-C 썬더 볼트-> 네이티브 썬더 볼트, 디스플레이 포트, HDMI, USB, PCI 익스프레스, 이더넷, 전원
3. 디스플레이 해상도 및 재생 속도 확인
모든 기능이 디스플레이 (모니터 또는 TV) 에서 작동하는지 확인하려면 호환되는 케이블이 필요합니다. 필요한 해상도와 새로 고침 속도를 제공 할 수 있어야합니다. 예를 들어, 120 Hz를 가진 4K 디스플레이 새로 고침 률에서는 이러한 사양을 지원하려면 HDMI 2.1 또는 DisplayPort 1.4 케이블이 필요합니다.
최신 디스플레이 기술은 작동하려면 대역폭이 필요합니다. 적응 형 동기화, HDR, eARC, ARRC, VRR 및 기타 프리미엄 등급 기능을 갖춘 높은 재생률 디스플레이에는 더 높은 대역폭이 필요합니다. 따라서 디스플레이 인터페이스와 케이블 버전이 사양과 일치하는지 확인하십시오.
4. 케이블 길이 및 내구성 요인
필요한 케이블의 길이를 고려하십시오. 두 장치 사이의 최대 잠재적 거리를 계산하십시오. 보다 확장 된 라우팅과 강력한 신호를 위해 전기를 광학 장치로 변환하는 능동 집적 회로가있는 AOC 케이블을 사용하는 것을 고려하십시오.
5. 케이블 재질
벽을 통해 라우팅이 필요하거나 습한 환경에 노출되는 경우 구매하기 전에 CL3 등급, 차폐, 커넥터 재질, 케이블 재킷 및 커넥터 재질을 고려하십시오.
사람들은 또한 묻습니다
1. 다른 유형의 모니터는 무엇입니까?LED, LCD, OLED 및 플라즈마 모니터는 현재 시장에서 사용할 수 있습니다. 또한 사용하는 패널에 따라 다릅니다. TN, VA 또는 IPS 패널 기반 모니터일 수 있다. 유형에 관계없이 다양한 수의 포트, 인터페이스, 크기, 기능 및 디자인을 가질 수 있습니다. 제조업체는 HDMI 2.1b, DP 2.1 또는 Thunderbolt 4/5 일 수있는 광고의 인터페이스를 언급합니다.
2. 왜 모니터에 많은 포트가 있습니까?최신 모니터는 입력으로 여러 소스를 가질 수 있습니다. 일반적인 사용자는 컴퓨터, 노트북 및 게임 콘솔을 동일한 모니터에 연결할 수 있습니다. 그들 사이의 전환이 쉬워지고 케이블을 꽂거나 뽑지 않아 장치의 수명이 길어집니다. 또한 다양한 멀티 포트 시스템은 더 넓은 장치 유형과의 연결을 보장합니다.
3. 세 가지 일반적인 모니터 포트는 무엇입니까?HDMI, DP 및 VGA는 표준 모니터 포트입니다. 그러나 Type-C Thunderbolt는 빠르게 속도를 높이고 있습니다. 최신 게임 모니터는 DP 및 HDMI 포트를 갖추고있어 모든 컴퓨터 또는 장치와의 연결을 보장합니다.
4. 미니 DisplayPort의 역사는 무엇입니까?
Apple은 2008 년에 출시하여 Apple 기기에서 널리 사용했습니다. 이 포트는 VESA 표준 DisplayPort 프로토콜과 100% 호환되었습니다. Mini DisplayPort는 여전히 일부 장치에서 사용되며 DisplayPort 1.2 및 이전 버전과 호환됩니다. 60 Hz 에서 최대 4096x2160 (4K) 의 해상도를 지원하고 오디오를 전송할 수 있습니다.
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